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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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