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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(f富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位ā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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