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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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