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衣服比较主流的衣服(fú)是恐怖消弭和暗影旁生、暖爱,头(tóu)部狂(kuáng)邪者之角是(shì)可以无(wú)脑觉醒的位置(zhì),引渡吞(tūn)噬也是我们(men)核(hé)心(xīn)技(jì)能,护(hù)肩蝠群代言人也是提高蝠声掠影(yǐng)的伤(shāng)害10%,值得(dé)推荐。

衣服(fú)比(bǐ)较(jiào)主流的(de)衣服是恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和暗影旁生、暖爱,头(tóu)部狂邪者之角(jiǎo)是可以无脑觉(jué)醒的(de)位置,引渡吞噬也是我(wǒ)们核(hé)心技能,护(hù)肩蝠(fú)群代言人(rén)也是提(tí)高蝠声掠影的伤(shāng)害(hài)10%,值得推荐,主手科(kē)西嘉断枪和虔敬猎手都是引渡吞(tūn)噬增(zēng)加10%的伤害,所以主手可以放心觉醒,裤子方(fāng)面常见的欢(huān)声消逝之(zhī)容蝙蝠带腐化、回忆之伤(shāng)用来打PVP回血都(dōu)可以提高蝠(fú)声掠影伤害(hài)10%。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士主流(liú)觉(jué)醒部位推(tuī)荐

【衣服(fú)】

两件比较(jiào)主流的(de)衣(yī)服(fú)是恐怖消弭(mǐ)和(hé)暗(àn)影旁生、暖(nuǎn)爱,恐怖消弭给的是如影随形冷(lěng)却(què)时间减少10%,暗影旁生是蝠声掠(lüè)影伤害(hài)提高(gāo)10%,相比(bǐ)来说(shuō)暗影旁生(shēng)收(shōu)益(yì)更(gèng)高,因为是(shì)实打(dǎ)实(shí)的伤害提高,如(rú)影(yǐng)随(suí)形吃增益时间(jiān)所以这个冷却减少(shǎo)10%在堆增益时间的玩家手(shǒu)里收益很低。

【头部】

头部狂邪者(zhě)之角是可以无(wú)脑觉醒的(de)位(wèi)置(zhì),引渡吞噬也是我们核(hé)心技能(néng),直接提高10%伤害无可挑剔,这也(yě)是狂骑士(shì)排行榜里觉醒(xǐng)最多的部位(wèi)!

【护肩】

护肩蝠群代言(yán)人也是(shì)提高蝠声掠影的伤害10%,值得推(tuī)荐。

哪怕是带(dài)上偏向(xiàng)PVP的(de)沉重心债给蝠(fú)声(shēng)掠影减少(shǎo)冷却(què)10%也(yě)是不错的,因为(wèi)蝠(fú)影(yǐng)迷踪虽然(rán)吃(chī)增(zēng)益时间,但是原本(běn)精(jīng)华的时间太短,只(zhǐ)有(yǒu)2秒,所以增(zēng)益时间提升加上冷却时间(jiān)减少,可以让我们(men)在PVP里有更多(duō)的存活机(jī)会,提高容错率。

【主手(shǒu)】

主手(shǒu)科西嘉断枪和虔敬猎手都是引渡吞(tūn)噬增加10%的(de)伤害,所(suǒ)以(yǐ)主手可(kě)以放心觉醒,都是关键技(jì)能的增伤(shāng)效果。

【副手】

两大(dà)锋刃增伤副手(shǒu)精华都是(shì)提高锋(fēng)刃(rèn)10%的伤害(hài),对(duì)于狂骑(qí)士(shì)来说增(zēng)加10%普(pǔ)攻伤害也是非常不错(cuò)的(de)。

【裤(kù)子】

裤(kù)子方面(miàn)常见(jiàn)的欢声(shēng)消逝之容蝙蝠(fú)带(dài)腐化、回忆(yì)之伤(shāng)用来打PVP回血(xuè)都(dōu)可以提高(gāo)蝠声掠影(yǐng)伤(shāng)害10%,无(wú)悔让突刺连进冷却减少(shǎo)10%都(dōu)是不错的(de)选择,对于(yú)突刺流的顺滑体验(yàn)感会非常(cháng)好。

【冷门觉醒】

头部消(xiāo)声自然是如(rú)影随形冷却减(jiǎn)少,基本(běn)带了消声后如影(yǐng)随形可(kě)以一直持续

异色和(hé)睦是(shì)横扫千军带点燃(rán)的主(zhǔ)手,觉醒效果是横扫千军伤害提(tí)升10%,在测试中感觉横扫千军本身伤(shāng)害(hài)就不高,所以这(zhè)个主手收益一般。

暖爱减(jiǎn)了怒涛狂(kuáng)澜的(de)冷却时间,本身就是(shì)增加充能次(cì)数,再把冷(lěng)却时间球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么减少可以让怒(nù)涛狂澜搭配击(jī)飞的控制(zhì)更加频繁。

整体来说狂(kuáng)骑士(shì)的主流装备觉醒(xǐng)效(xiào)果都算优(yōu)质,主(zhǔ)手、副手、裤子(zi)、护肩、头部都(dōu)可以无脑冲,除了如影随形(xíng)相关精华在增益(yì)时间(jiān)上收益不高,其他的都非(fēi)常不错(cuò)。

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