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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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