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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

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这套精(jīng)华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可(kě)以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副(fù)手加上最(zuì)新(xīn)的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测出(chū)的(de)数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在(zài)实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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