重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥x="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

评论

5+2=