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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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