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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗s="2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们">

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

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八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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