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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是(sh太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗ì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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