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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),国v是不是国5,国v与国vl的区别是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻国v是不是国5,国v与国vl的区别击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng)国v是不是国5,国v与国vl的区别:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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