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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而上尉是什么级别,上尉是连长还是营长(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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