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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一(yī)起(qǐ)关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来自你的一名死去的(de)故(gù)人。

《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事。如果日(rì)记里只有主线,没有传达的(de)故(gù)事,情节(jié)就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应(yīng)该(gāi)是这些情节没(méi)有融入(rù)解谜,或者(zhě)说他没有分批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该(gāi)会更(gèng)有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化(huà)一些日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让(ràng)玩家(jiā)通(tōng)过解谜(mí)获(huò)得(dé)同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息(xī),就(jiù)不要一下子输出(chū),不(bù)然会有点出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物立(lì)绘很(hěn)不错(cuò),人(rén)物画风较为细腻,玩(wán)家角(jiǎo)色的身份设计是可以(yǐ)穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控(kòng)制(zhì)器(qì)和小机(jī)器人的对话和提示相(xiāng)当自(zì)然,也不是(shì)特(tè)别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么(me)难,因为《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏所以还可(kě)以再打(dǎ)磨。有一点让(ràng)人(rén)很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本(běn)上记住符(fú)文(wén)的大致图(tú)案,如果(guǒ)非要我从几个中选的话(huà),完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家(jiā)来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图片对着(zhe)画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭》不拘于时句式类型,不拘于时句式还原是剧(jù)情结构和(hé)玩(wán)法是(shì)一款比较完(wán)整的游戏,它的(de)整体框(kuāng)架(jià)很(hěn)完善,需要的(de)东西都有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那(nà)里”好像(xiàng)意思差(chà)不多(duō),都属于“处于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩(wán)起来会让人觉得无(wú)论世界观还是符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的。

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