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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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