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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》门(mén)派法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和(hé)太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须(xū)弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷音灵(líng)珠(zhū)满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制(zhì),要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能力的(de)两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使用

不(bù)过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较(jiào)低(dī),也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤(shāng)害意(yì)义也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害(hài)越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则(zé)可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用(yòng),能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴(yīn)描述我不(bù)清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就不多(duō),有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立(lì)有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一(yī)条:回(huí)合结束时/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总得(dé)给人家明(míng)确(què)获(huò)得(dé)须(xū)弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是(shì)哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害(hài)的时(shí)候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么(me)少阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是低须弥值(zhí)时(shí)使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适(shì)当的(de)时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己把握好(hǎo),是(shì)可以(yǐ)打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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