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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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