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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思>基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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