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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(z岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文huǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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