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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元长征有多长公里 红军长征一共用了几年(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn长征有多长公里 红军长征一共用了几年)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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