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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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