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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(kě)取代高(gāo)

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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