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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤池子为什么被封杀olor: #ff0000; line-height: 24px;'>池子为什么被封杀蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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