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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yō女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么u)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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