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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同yle="text-align: center;">

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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