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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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