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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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