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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yò颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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