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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶(ǒu)士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分(fēn)具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一(yī)点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受(shòu)的(de)伤害(hài)都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不(bù)会因此(cǐ)降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡(héng)的(de))

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn):使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复(fù)祷告对(duì)他们(men)的回复力基(jī)本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可(kě)陈(chén),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力(lì)与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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