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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

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太阳比较适(shì)合(hé)攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(jiā),但其(qí)实(shí)难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳(yáng)的(de)整体期望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更(gèng)适(shì)合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望更高(gāo),太阴适用性更广,现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的(de)部(bù)分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果(guǒ)是血(xuè)、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太(tài)阴更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓(gǔ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随着(zhe银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)这几年技能种类(lèi)的增加(近几年(nián)增加的(de)伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来(lái)的伤害结果也在提升

如(rú)果增加的物理伤(shāng)害和物理伤(shāng)害结(jié)果总数(shù)是一样(yàng)的,那么大多数情况下(xià),面板越高的,最终(zhōng)得到的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)越高

同比(bǐ)太阳和(hé)太阴,就(jiù)算(suàn)不论四(sì)象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召唤灵(líng)暴击增(zēng)加的伤(shāng)害不能(néng)只按暴击几率(lǜ)换(huàn)算(suàn),因为召唤(huàn)灵大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在(zài)系(xì)数较(jiào)高时,就是要比少阴增加的伤(shāng)害结果期望要高(gāo)

少阳增加的伤害结果部(bù)分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象有暴击加成,少阴(yīn)有伤(shāng)害结果加(jiā)成,这些加成都是对全部伤害的加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加(jiā)成就和少(shǎo)阳的基本持平(píng),或只有略微的(de)降低(dī)

所以我们现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到(dào)什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适(shì)合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导。目(mù)前(qián)版本(běn)主攻(gōng)和主法我还是比较(jiào)建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄如(rú)太阴(yīn)或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如(rú)逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴适(shì)用(yòng)性更(gèng)广

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