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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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