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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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