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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手什么是人员类型 人员类型有哪些剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hà什么是人员类型 人员类型有哪些i),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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