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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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