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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实(一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(z一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?hǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时(一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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