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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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