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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别)期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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