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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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