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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游方阵是什么意思(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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