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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华(huá),如(rú)果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带(dài)上异色和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新(xīn)精华之前的(de)测(cè)试,确实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层(céng)预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的(de)数据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的(de)双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

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蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)

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