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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯>

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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