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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗f0000; line-height: 24px;'>牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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