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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(láisand可数吗还是不可数,thousand可数吗)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(hsand可数吗还是不可数,thousand可数吗uò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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