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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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