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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

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之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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