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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(j讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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