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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养(yǎng)成(chéng)材(cái)料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是(shì)存(cún)在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中按(àn)那(nà)维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的(de)增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可(kě)以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角色。

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