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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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