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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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