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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷阿富汗是不是亡国了,也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属阿富汗是不是亡国了(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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