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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

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技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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